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必殺技 VER. KOF94 KOF95 瓢箪撃 ↓↙︎←+P 鬼酔酒 ←↓↙︎+P ー 回転的空突拳 ←↙︎↓↘︎→+K 柳燐蓬莱 ー →↓↘︎+P 超必殺技 轟欄炎炮 ↓↘︎→↓↘︎+C 投げ技 強飲酒 接←•→ C 逆脚投げ D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前倒身体 →→ 後倒身体 ←← 曹国舅の型① AB 瓢箪砕 ガード中→+A ①〜ボタン 権鍾離の型 CD 仰身後腿勢の型 ー ジャCD キャラ別索引 KOF94•95
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 17 15 ID ???0 ゲーニッツについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki ゲーニッツ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/92.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 17 29 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 23 03 46 ID GWYCcYUg0 MAX2の追加入力のタイミングが全然わからん… 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 04 42 33 ID NERBeUbgO 技成立前に、竜巻飛ばすのが追加ですよ。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 14 57 57 ID 7JSC5azI0 どうやってだすの? 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 16 47 07 ID NERBeUbgO 相手と遠距離でMAX2発動>追加コマンド入力 ゲニのMAX2は、月華の雪の潜在奥義のように、相手が自分近くにくると技が成立 この成立前に追加を入力すると、ゲニの周りの竜巻を飛び道具として発射することになる。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 09 45 27 ID isouXw4gO いままでと比べてよのかぜの持続が若干短い気がする 7 名前:凶神[] 投稿日:2009/02/28(土) 13 40 28 ID FBbZrbgsO ゲーニッツは、どうやったら使える用になりますか? 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 00 37 51 ID ZoDVPmg60 チャレンジモードで倒すか、エンドレスモードで62人目くらいに出てくるの を倒せばOK。 チャレンジモードきついってんなら、まずはアーケードモードでイグニス倒し てイグニス使えるようにした後、エンドレスモードをイグニスの浮かしハメで 倒し続ければ楽。 エンドレスモードを80人目まで進めてみた(ハメてるから負ける事はないが眠 くなったのでワザと負けた)が、ナイトメアギース以外は裏キャラ含め全員出 てきたので、人によってはチャレンジモードより手軽に使用キャラ揃えれる。 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 19 56 42 ID sEJGyzik0 チャレンジモードで倒したがなぜか出てこなかった 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22 09 59 ID mmcNDM4Q0 やってりゃすぐわかることかもしれんが 今回フウジンイブキとジッソウコクがウラナギ経由でコンボになるのね 近立ちC→6+A→フウジンイブキorジッソウコク その代わりかなんか知らんがジッソウコク無敵少ないような。 フウジンイブキの方は今までとあんまり変わらないけど。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22 22 43 ID ESRS367w0 コトツキないのか…好みの技だったんだがなあ 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 29 55 ID Wy75UBmA0 どこキャン使った連続技ってなんかないのかな。 葵花の追加入力の受付猶予時間が厳しすぎて、 3段目にキャンセルかかるのしか分からないんだが。しかもダウンして何も入らないし。 せめてわんひょうがロック型だったら夢が広がるんだが。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 35 13 ID ABxeDSEE0 葵花がどこキャンできると聞いて調べてみた 葵花1~3段とワンヒョウ地上対空全段どこキャン可能だった。 以下CPUを1HIT-GUARDで調査 葵花1発>よのかぜ ガードされたorz 葵花2発>よのかぜ ガードされたorz 葵花2発>623A OK!手入力無理・・・ というわけでコマンド登録して 発動>屈C>214A×2>DC>623A 2Hit>SC>236236A or 潜在 は繋がった。 離れてるの無理やり詰めるゲニ様カコイイ 連携なら葵花2発目DCでワープしてやみどうこくが決まるかもね 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 06 39 30 ID 7wAHZQdI0 6Aはヒット確認できないものの中段キャンセル可能で強いと思う。 ことつきより今回のせいらんのが好きだけどなぁ。 弱ふうじんは発生がとても早いので反撃には重宝しそうだな MAX2のケズリは異常 とりあえず98UMの近DとJDは何故ないのか疑問。これがあればなぁ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 10 00 30 ID mGExiNfI0 JDはわからんが、近Dはクローンゼロと被るからじゃない? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 29 07 ID l8LTAtsM0 そりゃSVCからもってきてるんだからそっち準拠にしないとなあ JDと垂直JDが入れ替わってたりと変更点はあるものの。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 12 43 ID mmcNDM4Q0 ジャンプDは垂直と斜めの入れ替えしないでおいて欲しかったがなぁ 側転キックで飛び込みたかったぜー 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 10 12 31 ID mGExiNfI0 いままでMAX2の性能を吸い寄せて、接触したら投げに移行するものだとばかり思ってたんだが これって普通にガードできるのね・・・ 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 11 14 17 ID isouXw4gO ゲニ様JCと近Cのダメージが高く設定されてるのね 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 18 11 52 ID mmcNDM4Q0 18 アレって削りダメージがトンデモなんだぜ 出るの遅いっぽいのと判定あんまり強くないのがアレなんだけど 19 威力重視でCで飛び込んだほうがいいのか。 元々地上接近戦で出す技ったらCだからそっちはいいとして ジャンプDは攻めの間つなぎか牽制用か 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 12 33 ID isouXw4gO SVC仕様ってことは近D→やみどうこくのダメージバクあるのかな? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 16 26 27 ID ABxeDSEE0 21 当然無いぜ!やみどうこくの間合いがめちゃめちゃ狭いぜ! ジャンプDもジャンプの仕方で変わるんだが・・・ どうにかしてくれ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02 20 10 ID sW2IDBSE0 早くアケでゲーニッツ使いたいぜ。 96でこんないいキャラ見せておきながら、プレイヤーキャラになるまで 12年以上も待ってるってのに。SVCは無かったことに 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 08 07 00 ID cwE9xn0.O 23 やべぇ、オレがいるw しかし、葵花のどこキャンがさっぱり出来ない。 やっぱ実用的ではないのかな。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 08 25 12 ID 2A3y8wE2O 6Aが単発キャンセル可なのは既出? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 09 55 29 ID DEdov5VI0 俺もアケで惹かれてSS版96では身内対戦でかなり使ったんだぜ ソコソコにいるであろう俺みたいなヤツにとって 「しんあおいはな」とか「しんことつき」とかあたかも コッチが本家ですよ臭のするネーミングだけど ぶっちゃけ庵のパクりですよね?的な技追加の方向性について どう思ってるんだろう? 俺個人の偏見かもしれんが、とりあえず通常コマ投げ追加しないか? ってくらい性能的には投げキャラ印象なんだけど 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 14 29 56 ID l8LTAtsM0 しんくずかぜとかなw 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 15 33 19 ID laiHMb.60 性能的には厨クラスじゃなくて対戦で使えるレベルなの? 普通に使いたいぜ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 15 43 47 ID ht017zqA0 元々琴月は草薙流にもあるしなw 葵花も読み方は「あおいばな」なのに濁点なくなってるし 百弐拾七式自体も草薙流にあるし 芋のセンスが酷いもんだw 投げ技とか 相手捕まえてカマイタチで切り刻むとかあったら 個人的に燃えたんだが 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 19 12 17 ID bGSL2lSI0 葵花の読みは揺らぎが合って、「は」でも「ば」でもどっちでもいい。 それと式数が被ったのはSNK時代で既にあって芋は関係ない。 しったか乙。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 21 29 36 ID WjjnyKu60 わんひょうは98UMみたいに ロック式で良かったのにな ダメ下げてダウン回避可にしときゃ 全然問題なかったろうに なのにバイスの強アウトレイジはロックするという 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 21 58 23 ID cmBsBWYw0 わんひょうはダメージ自体は高いけどね 近CからわんひょうSC弱ふうじんいぶきが繋がるけどわんひょう2発目SCはキャラ限定なんだよね わんひょう1発目からなら安定して #32363;がるけどそれだと6Aはさむのとダメージ変わらないし やみどうこくの投げ間合いが狭いからこっちから崩しに行きにくいんだよなぁ 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 08 02 04 ID ABxeDSEE0 投げキャライメージ持ってる人は 96の鬼判定でお別れですされまくった人なんだろうなあ それが間合い狭いはMAX版無いわで涙目・・・グスッ よのかぜはゲニの硬直長いだけで相手の喰らい判定のこってるから 空中で当たったり起き上がり重ねて終わりのほうが当たった時って 追撃できるのね・・・ブッパふうじんしか当てられませんが・・・ 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 12 40 46 ID laiHMb.60 なぜゲニ子がでない・・・ 人気No.1女キャラにもなれただろうに 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 22 54 31 ID eB6ekoXA0 34 元の世界にお還り 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 23 16 11 ID mmcNDM4Q0 CPUのキャラによっては端に追い詰めて 重ねヨノカゼ→近立ちC(空中ヒット)→キャンセルヨノカゼではまるのが楽しいぞ 対人戦でもはまり続けるやつはいないだろうがそれなりに有効 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 14 06 ID ht017zqA0 30 しったか乙っていうか お前ちゃんとレス読んだ方がいいぞ? 草薙と八神は元が一緒って設定なんだから 式数がかぶってるのは当たり前だろう。 だから「百弐拾七式」っていう式が草薙にもあるんだから ゲニが「しん」つけて使う事がおかしいって言ってんだよ。 そういう意味で芋のセンスがねぇって言ったんだ。 葵花についても旧SNKで散々「あおいばな」って言ってるからな その事について言ったんだが上手く伝わらなかったようだな。すまん。 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15 49 19 ID l8LTAtsM0 八稚女がゲーニッツにもあるのはオロチ一族が八神家に教えたから、という設定で理解しよう。というかそうだったはず。 あおいはな、も200歩ぐらい譲ってオロチ一族が教えて、それに式をつけたからああなったとしよう つまりあおいはなは草薙流には無いわけだ で、ことつきですか。 草薙流にもありますよね? どういうことですか? 死ねばいいのにねあんなくそダサい技とかつけなくてよかったのにねほんと。 02になくてよかったわー 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 30 24 ID tpT0TdCg0 琴月バカにするな!とだけ言っておこう 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 20 18 51 ID l8LTAtsM0 作った本人ですかね 死んでください ああ、あの技の名前がことつきでなければ、ただのださい技で終わってたよ 名前がよくない。 設定を理解していないのが丸分かりだから。 あともう1個忘れてた MAX2ださすぎだぼけ MUGEN以下のだせー技しか作れねーんなら必殺技のバージョンアップ技にしとけ それの方が100万倍無難だわ。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 23 00 32 ID KX5K/fpoO 外でMUGENの話する奴は死ねばいいのに 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 03 29 14 ID T4b1jUMI0 ここはインターネッツ内ですよ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 08 12 02 ID cwE9xn0.O お前らがゲーニッツ好きなのはよく分かった。 オレも好きだ。 だから『KOF2002UM』の『ゲーニッツ』の『攻略(管理人推奨)』の話をしようぜ。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 08 53 21 ID 2nEihiG.O 悔い改めなさい… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 09 00 21 ID ht017zqA0 ゲーニッツってガン攻めされると結構もろいよね やっぱコイツの場合は中間距離を維持するのが一番いいのかな 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10 30 25 ID 2nEihiG.O 近距離は辛いですね GCCDに頼るか63214Dで逃げた方がいいかもです 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 20 24 05 ID mmcNDM4Q0 基本的にどれだけ接近戦ラッシュに持ち込ませないでしのぎきるかってのがキモかと思う 96の時と違って対空キック(遠距離立ちD)が近距離だと出せないのが辛いかなぁ しゃがみCの早め置きなら真上にも効くんだろうか 対空はあるから上からのかぶせはある程度いいとして 横から押し込まれた場合が結構きつい感じがしない? 山崎とかビリーみたいなリーチの長いのでちくちくやられたりすると ヨノカゼ潰されるとかして 近距離でがつがつこられてる場合は214Dで裏に回ればいいが 中間間合いからの固めはГЁГА (ヒョウガ)使っても位置は変わるけど 距離変わらないとかかえって不利とか 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23 50 52 ID mmcNDM4Q0 MAX2の追加入力って使う場面あるんだろうか 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 11 43 ID mmcNDM4Q0 おっと age推奨なのかここ 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00 16 47 ID ht017zqA0 個人的に戦ってて辛いというかちょっとしんどいのが ヴァネッサとリン ジャンプより地上移動からのラッシュが結構対処に困ってすぐ逃げに走ってしまう; MAX2の追加は引き寄せに逆らって後ろに下がる相手に削り目的でたまに出すくらいかな 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 17 49 ID cmBsBWYw0 JCDの性能がガチなのは嬉しいけどダメージ低いんだよね ダメージ高いJCは判定微妙だし・・・ JC>近C>6A>あおいはなでごっそり体力持っていけるのはいいけどねw 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 55 43 ID lL61RfmMO 48 うろ覚えで悪いんだけど… 相手にMAX2をガードさせて周りの竜巻が消える瞬間に追加を入力した時、追加が出るまでの間ゲニの周りの竜巻が消えないので、竜巻と追加を単発でガードさせた時より総削りダメージが若干上がる。確か… 追加なしでも結構削るけど、追加も合わせたらそこらのMAX超必より体力持ってけると思う 削り殺せるなら画面端や起き上がりとかに上手く重ねてガードさせても良いかもね 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 11 17 24 ID hz9y1Ss.O ゲーニッツってやはり皆からも愛されてるんだよな 98UM2002UMSVCにもいるし 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 14 18 59 ID rdZF6UuY0 モーションとか敬語とか、ギース・ルガールと同じく 並ぶ者がいない(似たキャラは作りづらい)感じでキャラが立ってると思う 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15 51 22 ID sEJGyzik0 初登場時の格好良さが衝撃的だったしな あの頃のKOFは(エヴァパクリはともかく)ほんと時代の最先端を走ってたと思うわ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16 40 27 ID JxoIZqD60 96ギースのドットはミスがありすぎる 目の色と帯が共有(デフォ)なのに、技のモーションによっては肌の一番暗い色と共有されたり ひどいときには道着の一番暗い所と共有されたりする モーションごとに目の色が変わって変な感じ NBCでパレットが見直されてから、やっと直ったけど 一方ゲーニッツにそんなミスは見当たらない あの頃はゲーニッツのほうに比重が置かれてたんだろうね 今回はナイトメアだが 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18 18 40 ID BBnI0VsUO 96の頃、ドット絵の立ち絵は碇ゲンドウそっくりだと思ったね。 渋オヤジに目覚めたキャラだったな。 オズワルドとかも好きだわ。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18 29 00 ID mmcNDM4Q0 俺は顎鬚に目覚めたね。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 59 22 ID mmcNDM4Q0 ところで新ネタはあまりないキャラだが 今回でわざわざ垂直ジャンプ専用に封じられてしまった 側転キック(ジャンプD)を無理やり使ってみることを考えてるんだが 相変わらず持続は長いのと空中戦での当たりの強さはあるんで 中間間合い~足先で当てられるか?位の近間でおもむろに牽制技として振り回してみてる 相手が飛び込もうとしてると何か先読み対空っぽく落とせるし 飛んでこなくても二段目が出っ放しで下降するので地上からも 安易には近づきにくい…ように見える 今のところ相手にやられてみたことがないからよくわからないのが難 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 40 15 ID 2nEihiG.O とりあえずMAX2は 竜巻待機まで技が出てしまえば完全無敵って事で OKですか? 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00 54 53 ID 2nEihiG.O 完全無敵じゃないですね… 地震系と鉄球大世界 イグニスのMAX2には負けました 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 33 07 ID r5VzqbMM0 MAX2はではじめ完全無敵 待機中は範囲の広い飛び道具を纏ってるとみていいと思う 本体に届かない攻撃は風であぼーん 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 18 12 ID rpV38Q5.0 `ヽ、 `ヽ、 ヽ、 ┼ `ヽ ∧∧ ──, ヽヽ ,-|--、ヽ ∧∧ `ヽ( ゚A゚)← 1 / i_」 ノ ( ゚∀゚),-´~" ̄|⊇∈} ヽ_ ィ┘ ii /⌒" | `ヽ、`ヽ`ヽ、 _ / _┝ ||-┨/ | `ヽ、`ヽ `ヽ、 |_| | | / ∧, || | `ヽ、∪ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ─┼- ├i | | ヽ,ゝィ=口=彡 i | ||`ヽ、 `ヽ、`ヽ、 α │| 」 `^ | ,|| i `ヽ |`ヽ、`ヽ、`ヽ、 ノ . |ノ|| i ∪∪`ヽ、 `ヽ、 i,_|| `ヽ| ┏┓┏┓ 才,_ i ̄|~ ~|`ヽ`ヽ、 ┃┃┃┃ /|/ ) |_ _| . |_ _|`ヽ、`ヽ、`ヽ、`ヽ、, ┗┛┗┛ | | (_ /__,.,| .| \ `ヽ、`ヽ、`ヽ、 ┏┓┏┓  ̄  ̄ ̄ ┗┛┗┛ 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23 07 04 ID x7sNriTk0 うめぇwww 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10 59 24 ID .EHPi4KkO よのかぜって96に比べたら出が遅くなってない? 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 23 28 ID WLy.VVr60 ラスボス性能と比べたら弱体化してるのが当然だろう 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 13 15 00 ID .EHPi4KkO でも、よのかぜって96くらいの出の早さで 調度いいと思うんだけどな 威力の方はさて置き 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 10 10 ID rpV38Q5.0 ゼロやクリザもこれぐらいの性能でよかったのに 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 16 19 ID mmcNDM4Q0 イグニスやルガもな ……って結構ゲニ好きな人は他のボスも好きなんだろうか 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11 18 59 ID rfLLJ1/AO 俺はゲニだけ好きだけどな。 初めて自分で手に入れたKOFだったからだろうか 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 21 46 34 ID cmBsBWYw0 近Cから2Dのほかに歩いて2Aや遠Bが繋がるね 歩いて2Aはタイミングシビアだけど6Aからコンボにいける 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 03 54 08 ID FngqqDVo0 もう出てるネタかもしれんが 画面端付近でふっとばしカウンターヒット後わんひょう系で拾えるが、まめつで拾うと色々な追撃が出来る。 バイスではまめつ→とこぶせ→いぶきorじっそうこく などが入った。当たり所がいいとスパキャン無しでいける。威力は9割ほど。 大門くらいのデカキャラだと画面端でまめつ→まめつ→とこぶせ→いぶきorじっそうこくで即死。最速入力でOK、スパキャンもいらない。 ジャンプふっとばしカウンターからもいけるので狙いどころもあるし、まめつ一回からのいぶきかじっそうこくで安定パターンもできる。 これのおかげでうまく端とカウンターを取れれば一発も狙えるキャラになるのでは・・・ 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 04 18 02 ID mmcNDM4Q0 何気にСЗИРАН (セイラン)が弱攻撃から繋がるようになってたのね… 近立ちC>6+Aからばっかりやってたから全然気がつかなかったわ 繋がったからって使い道はないと思うけど 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 13 42 58 ID ErSXWCrY0 俺は2A*2~3>あおいはなは良く使うよ ヒット確認から6A繋ごうとするとディレイ6Aになっちゃったりするから 弱攻撃からは6A抜いたほうが安定する。 ただ下段からだと2B>2Aの目押しをミスする事があるので2B>2A>6Aまで 入れ込んでヒット確認してるな・・・。 お別れだけは高性能にして欲しかったなぁ、山崎のMAX2並の投げ間合い にしてくれても良かったのに 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 19 05 40 ID cmBsBWYw0 個人的には近Cの発生が遅いのが痛すぎる 近Cガードさせて2Dかダッシュお別れか再度ダッシュ近Cで攻めるのがよかったのに・・・ 中間距離で振るモン無いんだからもうちょっと近距離を強くしてくれよ 地味にお別れの意味不明な投げ間合いも痛いが 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 19 17 52 ID vghwcmTU0 中間距離ならAここですか?で様子見かな 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 16 11 36 ID sIHVFy/A0 お別れの使い方が分からん コマンドショートカットに登録しても上手く当たらない 神罰です→ガード→お別れです とか 遅いですね→お別れです とか出来ないのは 俺が下手なだけなのか? 96とか98UMと仕様が違い過ぎる 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 16 28 01 ID mmcNDM4Q0 今回投げ間合い狭いから何か技当てたりした後だと届かなくなることが普通なのだよ 一番楽というか現実的なのは空ジャンプからのスカシ投げと 牽制で萎縮させておいてのダッシュ投げじゃないんだろうか結局 あとは中段の生6+Aキャンセルで掴むとかもあるがやっぱり近くないと駄目だし ダメージ的にはゲージ要らないセイランと比べてどうなんだ?って感じ あとヒョウガから狙う場合は遠立ちCを二段目までガードさせた直後に Dヒョウガをやると丁度相手の真後ろに落ちて投げやすい位置になる まあ硬直考えるとちょっと怖ろしいが 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 22 18 ID sIHVFy/A0 密着で小パンから最速でお別れが繋がる コマンドショートカットに登録でも 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22 47 50 ID qJMC5z4w0 CPU相手ならまだしも、対戦でコマンド登録使う気にはなれねえ・・・ 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 13 37 15 ID ceNr6hB60 96と比べて口調が早くなった気がする ちょっと重みがなくなって残念 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 23 27 18 ID sctbrPbk0 アケ版ってゲーニッツいるのかな? ギース共々家庭版限定のキャラの様な気がしてならない… ゲーセンで上手い人のゲニが見たい 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 13 16 35 ID hGeJ6YgQO ボスキャラはアケに出ないんじゃないっけ? 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 18 48 18 ID qyIePKAU0 ダンディ渋キャラならゲーニッツやギースルガール以外にも、龍が好きなんだが、一体いつになったら使えるんだ? 85 :96アナザーストーリー:2009/07/01(水) 00 53 51 ID abvuAmhAO 96大会終了後 ゲーニッツ「人間の世界に溶け込み本来の役目を忘れましたか?随分と堕ちたものですねぇ」 社「御託はいい。俺はお前をぶっ潰すだけだ。」 ゲーニッツ「フッ…。あなたが人の世にどのような幻想を抱いたかは分かりかねますが現実というものを教えて差し上げましょう。そう…どんなに大地が荒ぶろうとも風を乱すことは決して出来ないという現実をね!」 ガッ…!! 社「貴様、傷を負っていたのか!?」 ゲーニッツ「フフ…。皮肉なものだ。私は自分が愚かであると否定した人間に敗れ、志を同じくするはずの仲間に否定され朽ちる…。だがこれでいい。オロチの封印は解きました。後はあなたに委ねることにします。私の否定するこの人の世に希望を見つけたあなたに。この先あなたが人と共存していくのか、それとも絶望し全てを無に帰すのか。天から拝見させていただくことに…しますよ…ゴフッ。」 社「ゲーニッツ!」 ゲーニッツ「ハァハァ…私は使命に固執するあまり盲目になっていたのかもしれません。本当は希望を見つけてみたかったのかも…しれませんね。だが、引き返すには年を取りすぎたよう…です…」 社「ゲーニッツ…。あんたのことは忘れない。そして…」 社「俺は試す!あんたを負かしたという人間達がオロチという運命に抗えるのかどうかをな!ハッ!賭けるかい?俺がどっちに賭けるかは分かってるだろ?賭けるのは命だ!あんたはどっちに賭ける?」 社「安らかに眠ってくれ…」 翌97年、人類に最後の審判が下されようとしていた。 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 01 26 15 ID lL61RfmMO 今更だけどコイツ発動から一応即死あるのね 端でよのかぜ持続当てかCDカウンターからしか出来ないけど 京とかC投げからよのかぜの持続当てが出来るキャラは狙える 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 10 45 57 ID P5impGmM0 レシピkwsk 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 16 13 15 ID T9BpWzdM0 CDカウンタ>上わんひょう×2>下わんひょう>神罰です!だっけ? それよりアケではタイムリリースという噂は結局ガセなのか… 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20 45 27 ID /YJtsKNI0 スタッフロールの声優さんのとこにゲニとギースの名前がないようだね・・・ こりゃダメかもわからんね
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/247.html
必殺技 百八式•闇払い ↓↘︎→ P 百式•鬼焼き →↓↘︎ 四百弐拾七式•神懸 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 裏百八式•大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C(95=H可) 投げ技 一刹背負い投げ 接←•→+C 特殊技 VER. KOF94RE KOF95 甲•前駆 →→ 乙•後駆 ←← 霞① AB 外式•霞裏肘 ガード中→+A ①〜ボタン 鳳麟 CD 楔討 ジャCD 外式•轟鎚 →+C キャラ別索引 KOF94•95
https://w.atwiki.jp/blackcompany/pages/15.html
ブラック企業の定義 2chなど、匿名掲示板で定義されている内容は以下のとおりです。 サービス残業や休日返上が当たり前の社風 その割に給料が安い、残業代が出ない (年収は30歳で300万円前後) 入社後の離職率が高い(大量採用、大量退職を繰り返している) 他人に勧められない。 体力勝負で数年後にボロボロになってポイ捨てされる 病気になる、倒れる、過労死する、仕事絡みで自殺した。 30歳近くになって給料が上がってくると首を切られる 労働組合は会社の言いなり。 社員の吊るし上げ、イジメ、見せしめがよくある 親族・友人の冠婚葬祭への出席もままならない 社員同士の裏切り(告げ口、チクリ)をさせている 会社の諸経費を社員が自腹を切り、会社に請求できない(その額が多い) 理不尽だらけの仕事内容。 社員を、恐怖感、危機感、不安感で操ろうとする(暴力もあり) 社員は恐怖心で、自由にモノが言えない、凹ませられてオドオドしている 恣意的な人事があり、金儲けの為なら、当然クビになる社員の不祥事を揉み消す 支店長の一声で突然解雇(労働基準法違反)見せしめ解雇、濡れ衣解雇、悲惨な解雇がある 辞めると決めた社員をノイローゼ寸前までいじめて、精神的な打撃を与えようとする 辞めた社員の悪口やウソを、残った社員に言う ネットなどで辞めた社員を中傷をする 「○○に住めなくしてやるぞ!」などの脅し・嫌がらせをすることがある 辞めた社員の転職や次の仕事の邪魔・妨害をする 辞めた社員に心の傷(トラウマ)が残る 労基署や警察の事情聴取が入る 自殺や過労死で遺族に訴えられた では、この定義はどれだけ実在のブラック企業に即したものなのでしょうか。 編集者が実際に経験したブラック企業での体験 先輩から見聞きした内容 クチコミサイトなどで報告された状況 について検証してみます。
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/351.html
(ノーマル)必殺技 カイザーウェイブ →←↙︎↓↘︎→+P(H可) ゴッドプレス →↘︎↓↙︎← P 烈風拳 ↓↘︎→ ダークバリヤー K ジェノサイドカッター →↓↘︎ 超必殺技 ギガンテックプレッシャー ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P デットエンドスクリーマー (↓↘︎→)×2+K (Ωルガール)必殺技 グラビティスマッシュ ↓↘︎→ P(空中•H可) ダークバリヤー K ジェノサイドカッター →↓↘︎ バニシングラッシュ →↘︎↓↙︎←+P 超必殺技 ギガンテックプレッシャー ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P ルガールエクスキュージョン (↓↘︎→)×2 デストラクションオメガ K 投げ技 スコーピオンデスロック 接←•→ C スコーピオンデスブロウ D 特殊技 ダブルトマホーク →+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/suparobobuast/pages/179.html
ユニット名:グランゾン ユニットタイプ:悪役スーパー系 ランク:A 基本性能 【H P】220【現在HP】220 【E N】28【現在EN】28 【パ ワ ー】10 【装 甲】9 【運 動 性】5 【イニシアティブ】00 【装備スロット】36【残りスロット】00 特殊機能 飛行 スロット3 歪曲フィールド スロット5 バリア相当品 EN回復 スロット7 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 グランワームソード 格闘近134剣0∞04切り払い/コンボ ディストリオンブレイク 射撃中116B1∞04 ブラックホールクラスター 射撃遠1018闇4∞207 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: シュウ・シラカワの乗機で、彼の専用機体。対消滅エンジンの応用によりブラックホールを動力源に、極秘裏に組み込んだ「カバラ・プログラム」によりラ・ギアスの精霊界に存在するアストラルエネルギーをも利用している。それらを武器に使っている上に、地球外の科学に加え地底世界の技術すら取り込んでおり、その性能は計り知れない。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/97.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 16 10 ID ???0 タクマ・サカザキ(裏)について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki タクマ・サカザキ(裏) http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/90.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 04 01 38 ID QdysTuCo0 虎煌拳と覇王翔吼拳に変なエフェクトがついて見た目ダサくなったおっさん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 26 09 ID Tb9D9YhgO 裏タクマのMAX2に希望を与えられた中年男性はきっと多いに違いない 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01 55 27 ID 8KxLJ3Bg0 獅咬拳たまんねえw こいつはメインで使っていこう 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 17 ID MTiSxa2gO 発動中の強コオウ→SC龍虎の強制ガクラからの 確認差し込みヒドス 6 名前:5[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 51 57 ID MTiSxa2gO こっちは裏タクマスレかスマンス 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 05 44 ID 8Y/urWYs0 獅咬拳のなんでも判定を生かせる状況あるかな。 強飛燕の追撃に近C→獅咬拳とかでもヒット数落ちるし。 MAX龍虎の後、受身取られなかったら一応拾えるけどなぁ。 いっそのことMAX龍虎から確定するようにしてロマンキャラにして欲しかった。 3人目5ゲージ持って死にかけてるタクマの恐怖のMAX発動的な。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 23 26 ID iOegqNBo0 7いろいろ試した結果 強飛燕 6Aで強制ダウンかつバウンド 獅咬拳が安定してヒットするかな ただ2B2B2A ディレイ6Aみたく 地上ヒットだとダウンするけどバウンドしないからだめだね 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 06 29 15 ID juu1DYYcO 8 ヒエン→追撃→MAX2の件だが 追撃の鬼車と近Cは 近Cのほうが素のダメは大きいが MAX2を加味すると結果のダメは変わらない なので俺は近Cのがやりやすいかな めくりD→2B2B発動2B→2A→鬼車→強ヒエン →ダッシュ近C(か鬼車)→MAX2 簡単実用的で減りは7割いかないくらい ちなみにヒエンの後普通に暫烈けん→SC覇王とやると 2ゲージ5割です 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 07 42 20 ID iTKJ7fRoO 6AよりC+DからMAX2のほうが減るよ。 見た目は6Aのほうがカッコイイけど。 11 名前:9[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 49 18 ID juu1DYYcO 10 あ、そうだったな。忘れてたごめん まあ安定性や見た目重視する人は 9参考にしてくれ 俺は6AやCDみたいなのは安定しない。 京の荒噛ひきつけとか苦手なタイプなもので… 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 54 09 ID cs.1TF6w0 CDは回避できるよ 6Aで正解じゃね? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 06 22 ID iOegqNBo0 12 CDは高めで拾えば空中で当たるから回避はできないんだけど ヒット数が安定しない 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 02 27 ID ytCiekm60 発動時に、飛燕>暫烈>MC弱覇王>MAX2 がかっこいい 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 26 34 ID MVQyXtDwO 4ゲージ使ってしまうけどいちお投稿します。 めくりJPD 2B×4(刻み中発動) 6A 強疾風脚 暫烈拳SC 弱覇王 少し引き付けて覇王獅咬拳でいちお死にました。 獅咬拾いかたでHIT数にばらつきが… 29HIT~31HITでした。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 31 28 ID ObOmsRTE0 15 クイック発動+生MAX2だと5ゲージじゃないかな 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 21 04 ID MVQyXtDwO あっ…ホントですね(*_*)ゲージ使い過ぎました( _ ) じゃあ JPD 2B×4 6A発動 ダッシュ5C 6A 龍虎乱舞や強疾風脚 暫烈拳SC 覇王とかでゲージ2~3消費するレシピが安定でしょうかね…これも十分減りますもんね。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 15 14 59 ID yCZnI6520 どっちも2ゲージコンボじゃねーかな 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 34 57 ID GajcHAw20 6Aから飛燕が出せん・・・ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 05 05 24 ID MDgdaG560 19 MAX中なら当たったの確認してコマンド入れれば間に合う。ってかそうせんと出ない。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 47 29 ID CebC6DQgO 某サイトの記事に因ればきじんげき8フレらしいね 表は早いのになあ… 実戦で狙えるレベルかな? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 11 50 14 ID S7nA7/lk0 無頼岩のスパキャンが何の役に立つか教えて! 超必もMAX超も繋がらねぇ… どこキャン中ならコンボに組み込めるのだが… 23 名前:ニナ[] 投稿日:2009/03/21(土) 14 10 02 ID BXmAUGLgO 22 ガードさせて ガードクラッシュ誘発からの乱舞でわ? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 14 15 41 ID 7ziuoqhIC タママ・サカザキ、 行くであります(^-^)v 25 名前:22[] 投稿日:2009/03/21(土) 20 10 34 ID s2tPsDKY0 23 ニナ氏 ありがとう、固めから狙ってみるよ! 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 11 50 28 ID VNG6QDTY0 21 自分はすかし下段からとかコマンド仕込みの中段肘から発動キャンセルして連続技として使うのがメインかな。 話はそれるが弱飛燕は先端を当てるように使っていけば隙がない。接近手段としてオススメ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 21 01 ID d/RiX5Xs0 移動投げの攻撃力が高い。クラークのコマ投げ並みに減ってるような感じが 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 08 48 58 ID juu1DYYcO 4Aと3Bって何に使うの? 無くてもまったく困らないんだが… 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 12 19 45 ID rNpss4U.O ノーゲージコンボで使うでしょ 弱連ディレイ6A3B あるいは強疾風から 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13 00 26 ID 7oHwKNqw0 28 4Aはな、超必多段テクニックで多段ヒットするんだよ(00調べ) 02UMはどうか知らないよ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13 31 24 ID 7oHwKNqw0 悪い、4Aじゃなくて3Bと6Bだった KOFEX2で確認できたのはケンスウの6A 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 13 56 24 ID x3MvV0F60 4Aは飛び道具消せる 33 :28:2009/03/31(火) 17 41 16 ID juu1DYYcO なるほど。 6A、6Bある事だし 俺の中では結局無意味技って事で落ち着いてるんだが 隠れた要素はなさそうだね 34 :ニナ:2009/03/31(火) 18 04 32 ID BXmAUGLgO 3Bはダウン中の相手に当たりますよ チェスト~ 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 18 38 43 ID 7oHwKNqw0 33 32の言うとおり、飛び道具を相殺する判定を持っているだけで充分だと思うが サイコボールとか超球弾を簡単操作で消せるんだぞ 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 21 18 32 ID 0U9izzgI0 飛び道具を消すと硬直が無くなるぞ4Aは 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 16 51 10 ID ZcmWGBt2O 確かに3Bの使い道がよく分からん。強疾風脚→6A→3Bが確定で当たるが暫烈拳の方がいい気がするし。暫烈拳がダウン回避不可だったらよかったのに・・・ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 06 57 20 ID 3uycXh6Y0 29が書いている通り、 ノーゲージ時や節約したい時に 弱3発以上繋いで、ディレイ6Aで強制ダウン。 その後3Bでダウン追い打ち ダメージ取った上セットプレイにいける かなり優良な選択肢だと思うのだが… 因みに飛燕後のザンレツは相手のゲージも モリモリたまるし、起き攻め出来る猶予時間も全然違うから その辺考慮しても使えると思う。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 09 48 38 ID zkU4r94s0 なんで、生6Bに超必キャンセルできるんだろうねw このタクマ新しいわー。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 22 53 57 ID Xn/TUHlI0 01ロケテの再現 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 12 23 55 ID Xe9BcEdQO こいつの弱刻みオモシロスw 何気に表と裏で弱のダメージ配分違うのワロタ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 03 37 00 ID 6Z5AMu9w0 突然ですみません 龍虎乱舞って上半身無敵ですか? それとも下半身無敵ですか? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 09 15 47 ID TsS7ev7U0 98準拠なら、 弱は暗転中のみ、強とMAXは12フレーム全身無敵。 02無印のデータはわかりません・・申し訳ない。 あと、ミラーで試したら投げに対しても無敵っぽかった。 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14 00 49 ID 6Z5AMu9w0 有難うございます! 大変参考になりました!! 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14 01 10 ID 6Z5AMu9w0 有難うございます! 大変参考になりました!! 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14 02 13 ID 6Z5AMu9w0 すみません・・・ 1つ余分に書き込んでしまいました・・・ 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 02 41 20 ID MTiSxa2gO 通キャン6B(ディレイ)で中段 通キャン3B(非ディレイ)で下段 どっちも超必まで繋がるし発動時は強飛燕からコンボ。 二択のタイミングも大体同じ。 ネタとして持っとけばいつか役に立つ日が来る…ハズ 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/01(月) 21 39 04 ID 8a.Oe/CY0 海外版で対戦できたので、使った感想を。 相手が慣れてなかっただけかもだけど、割と従来の立ち回りで形になりましたw コオウが思ったより牽制になって、6Bの崩しも優秀かと。 4Bと3Bの暴発が懐かしかった。 悩みどころは、翔乱脚の遅さ、鬼神撃の使い道、 コオウを小中Jで越えてくるキャラへの対処かな。 香澄さまは楽勝で超えてきますw それでも、98UMより遥かに動きやすい・・と思う。 49 :48:2009/06/01(月) 21 48 36 ID 8a.Oe/CY0 4Bじゃなくて4Aでした・・スイマセン・・。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 14 41 29 ID YZs8MmRcO 端でも強飛燕からちょいタメ至高拳入るね。それだけなんだけど。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 17 34 ID uFwxrd8U0 チェストーの暴発がなんとかならんのか・・・ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 06 42 11 ID jXsqWSM20 ネタ 近A×2 5A ディレイ6A コオウ 近C ディレイ6A コオウ 3回でガクラ めくりJD 近C ディレイ6A コオウ 2回でガクラまで残り大攻撃一発分くらい 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 11 22 05 ID uKK96XQAO 飛び道具ガード不能は狙えないですか? 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 03 31 29 ID RNdpUfWs0 家庭用だけど 端端で弱コオウ>ノーマル強竜虎ってやると 乱舞は2ヒットで遠Cのようなモーションで相手を吹っ飛ばして終わる 弱竜虎やMAX竜虎では出来ない これってバグか? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 03 39 14 ID uKK96XQAO 2000あたりではストライカーからの追い討ち乱舞が途中で終わっちゃうことがあったな。 なぜそうなるかという仕組みや法則性はわからないけれども。 56 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 05 54 33 ID BrUPdFDMO 確か自分の通常技以外のヒットバックに当てると駄目なんだよね。 ゲージ無しの裏タクマはやっぱり、近C(2B) 6A 虎煌拳よりディレイ6Aダウンで追い撃ちとかめくりを狙いにいく方が正解なのかなあ?ガードされてたら虎煌拳出しとけばいいんだろうけど、毎回仕切り直しになってる気がするんだけど・・・。 あと自分はイマイチ牽制の振り方に自信無いから攻めたいんだけど、常にJDかJCDで飛び込んじゃうバッタ状態が多い。虎煌拳もJで簡単に避けられるし、中距離維持した方がいいのかもわからないし、うまく相手の懐に入る方法を教えてください。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12 30 53 ID Uliv7dikO 56 ヒットバック? のけぞりじゃなくて? 58 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 13 17 30 ID BrUPdFDMO 57 ごめん!のけぞりだ! 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 17 23 ID Tb9D9YhgO この人ですよね ゼロキヤノンを弾き返したという強者は 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 35 38 ID Uliv7dikO 59 うむ。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 41 22 ID Tb9D9YhgO ホッ 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 22 01 33 ID Uliv7dikO MAX2を出すとゼロキャノンをかき消した時のを忠実に再現してるよ。 ゼロキャノンやキングは出て来ないが、胴着が開けたりしてる。 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 51 44 ID aHmn65ss0 MAX2、ビーム撃ってるけど 2001のエンディングではビーム撃ったわけじゃなく至高拳でゼロキャノンを曲げただけだよね 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 14 51 06 ID 0e9nm6Yw0 アケ版でMAX2のなんでも判定なくなった? 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00 35 58 ID f7vL42zA0 昔とあんまり変わんないから使ってるけど、強飛燕当たったときに、 ザンレツケンSC覇王と前AMAX2ってどっちを選択したらいい? そもそも○キャンにあんまり美味さを感じないキャラだし、なんかないかな? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00 54 00 ID qIA05QisO 64ありますよ(^O^) 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01 31 41 ID ngxVCVbcO 65 マルキャンの恩恵は少ないけどゲージあれば生発動して守りはMAX龍虎、攻めはメクリ、空かし下段と中段飛燕(決め打ち)とあるから相手にとってはかなり厄介だと思うけどなぁ。五本あれば一人は殺せるでしょ! 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 30 50 ID gX.Mwxm6O ゲージ5本も使って殺せないなら問題外じゃないか? 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 32 21 ID ttZIZaggO ドコキャンなら知ってるんだけどマルキャンってなに? 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 34 41 ID aHmn65ss0 マルチキャンセルの略かな? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 25 38 ID NxfLQQjE0 要するにどこキャンと同じ意味 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 06 36 ID 5u0TyuR2O 前Aをガードさせた場合にかGCABやその他で何か反撃くらいます? 後、コオウはGCABされたら確反ですかね? まだやられた事無いので 解る方お願いします 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 20 29 ID uKK96XQAO 6Aをガードされた後に虎煌拳を出してると反撃確定だね。 キャラによってはGCABを使うまでもない。 虎煌拳自体をGCABされた場合の反撃は間合いによるが、 どうせ連続ガードさせることのできない技だから近間なら普通に前転でかわして反撃確定。 タクマを倒すヒントが2つ見つかって良かったな。 こんなもんで勘弁してくれないか? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 10 23 31 ID fXLTxPVsO 最近裏タクマが勝てなくなってきました… 今一度基本的な立ち回りをご教授願いますm(_ _)m 一応大将に置いてるのでゲージ持ちです 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 11 31 00 ID uKK96XQAO 基本的には相手との距離を離して戦うキャラだと思ってます。 虎煌拳、至高拳、JCDで距離をキープしつつ行動を制限して相手を接近させたがるように誘導し、 前ジャンプには直接の乱舞(MAX)や小足対空からの乱舞を叩き込んでまた距離を離すのが理想かな。 ただし、2Cくらいしか振れなくなるから端に追い込まれることは避けるように意識して立ち回る。 端付近まで下がったら早めにGCや大ジャンプしたりして相手の技に付き合わない。 もちろん体力的にビハインドの状態なら距離を詰めて攻め込まざるを得ない。 空対空ならJAかJCD、対地飛び込みはめくり可能なJDやスラ・正面小足対空潰しのJCで近づきたいが、 有利フレームがあれば遠距離からの前小ジャンプなどフェイントを見せて飛び道具を打ったり打たなかったり、 垂直JCD・遠Bを見せたりして相手にタクマの飛び込みへと意識を集中させないようにする。 接近できたら生6Bからの超必ノーマルキャンセルや下足コンボ、通常投げを目的にジャンプを使い分けてまとわりつく。 大まかにこんな感じかな。 ちなみに2DはGCABで反撃確定なので無闇に振らないこと。 鬼神撃は出が遅いので基本的に使えない。 翔乱脚を狙うなら相手が接近したがっている時・攻め気を見せている時が理想的で、守りを固めている(特に体力で上回っている)相手を崩す目的にはあまりそぐわない。 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 18 01 ID nkJ7SeIQO ノーゲージでの小足コンボって、虎オウ拳しか繋がらない? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 42 27 ID g4gdCPv6O おれはディレイ6Aからダウン追い撃ち んで得意な距離に持ってく 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 44 53 ID 5u0TyuR2O 74さん ありがとうございます やっぱり歴代通じて近距離コオウは痛い目くいますね勉強になりました 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 46 42 ID 5u0TyuR2O すいません 73さんでした)汗 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 48 02 ID fXLTxPVsO 75さん有難うございます MAX2狙いたいけどMAX竜虎を盾にした立ち回りの方が安定するというジレンマに陥ってます… 手堅く頑張ります 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 59 16 ID uKK96XQAO 今回、裏タクマの売りと言えそうな点の一つは、 生6Bから普通のキャンセルで超必殺技がつながるとこだね。 スパキャンやマルチキャンセルじゃないから狙いやすい。 JDをガードさせた後、小足と6Bのどちらからでもまとまったダメージをとりに行けるのは嬉しい。 端に追い込んだら意外といやらしく攻められる。 JD自体をバックジャンプや後転でかわそうとする相手は、乱舞等で追いかけたいところ。
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autolinkTOP>【す】>スーパー1 スーパー1 (すーぱーわん) 分類4【人称】 ジャンル2【仮面ライダー関連】 宇宙開発を目的に開発された惑星開発用改造人間第1号のコードネーム。 メカニックさを前面に出した昭和ライダー史上、もっともリッチな装備の持ち主。 そのリッチさゆえ、製作費がかさみ仮面ライダーBLACKまで期間が空いたかは不明。 スーパー・エレキ・レーダー・パワー・冷熱の5種の「ファイブハンド」。 当時では最速1340kmのVマシンと、オフロード用のブルーバージョンの2台所有。 体内のメカを検査するチェックマシーンなども装備されていた。 それまでは悪の組織の改造人間として誕生するケースが多かったが彼(沖一也)は異質。 これだけの装備があり、拳法も使うのだから、まさにスーパーライダー。 プレスリーばりの腕のヒラヒラや、シルバーとブラック基調なデザインも良い。 蜂がモチーフで、楕円でないつり目の形状も特質でかっこ良かった。 登録日 2006/02/25 【す】一覧 水平線上の陰謀 スーパーカー スーパー戦隊シリーズ スーパービュー踊り子 スーパー1 スカウト 頭寒足熱 杉本高文 すき家 杉山直久 すけすけゴーグル スケバン刑事 スケバン刑事Ⅲ少女忍法帖伝奇 スケバン刑事Ⅱ少女鉄仮面伝説 スケベ椅子 すこすこすこすこっ スコット・クールボー 寿司 筋【すじ】 鈴木園子 スターウルフ スタイルシート スタスキー&ハッチ ストッキング ストラップ ストリップ劇場 ストレス ストロンガー スパイ大作戦 スパワールド SPEED 素股 スランプ 寸止め ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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